( J: B: q! \' H/ x! I4 V0 h! K- P二、生產紙樣設計 生產紙樣是在初板紙樣基礎上繪制的。初板紙樣是用于縫制樣衣,由模特穿上樣衣展示給客戶以觀看效果。兩者有所不同。 1.初板紙樣是根據模特體形制作的,生產紙樣則應根據銷售區域的號型標準設計制作。 2.樣衣主要是由一位樣衣縫紉工縫制的,而大批生產的服裝則是在生產車間流水作業中分工制成的,兩者的制作工藝極不相同。在制作生產紙樣時,要考慮適合大批量生產時的工藝。 3.初板紙樣的結構設計未必是最合理、最省料的,生產紙樣設計要顧及在不改動樣衣款式外形的基礎上節省面料。 4.設計人員可更改樣衣紙樣上不太重要部位的分割線,使生產紙樣在排列時能合理節省面料。初板紙樣作修改時,須與設計師、排料工互相溝通。 服裝工業紙樣設計(又稱服裝結構設計),首先應考慮衣身結構平衡設計。從人體工程學的角度出發,要考慮結構的合理布局,省、褶的技巧處理。在服裝結構設計中,應該根據服裝款式設計要求對胸省進行移位設計,這樣才能保障胸省塑造出胸部形體的同時產生款式線的變化,形成多樣化的美感效果。胸省移位的方法,主要采取剪折法和旋轉法。 服裝紙樣設計是一項要求很高的技術,也是塑造服裝品牌風格的重要手段。因此,在進行設計時要將制好的結構圖分割復制成裁片,并進行校核或“人體假縫”。這些工作都是為了頭板樣衣能夠達到設計的預期效果。從這方面來說,服裝結構設計師除了要有很強的服裝工藝基礎外,還要有從平面到立體,從三維到人體的轉換思維和空間設計思維才行。 |